|
|
APUNTES
DE TÁCTICA
Definición y análisis de sistema de juego |
| Definición |
Según Mariano Moreno[1] el sistema de juego es “el lugar que elige o se impone a un jugador en el terreno de juego, por lo tanto: es la distribución de un equipo dentro del campo una vez definida la posición de partida de los jugadores y antes de sus movimientos ofensivos y defensivos. En consecuencia la ocupación del lugar del terreno indica realmente la zona desde donde maniobra cada jugador y las funciones a realizar tanto en ataque como en defensa”.
Francisco Lacuesta Salazar[2] define Sistema de Juego como “la parte de la Esrategia que establece el conjunto de las formas de disponer, mover y emplear los jugadores de un equipo de fútbol, en el terreno de juego, armónica y coordinadamente enlazados entre sí, con orden, rapidez y apoyos recíprocos, teniendo en cuenta las características de los que integran la plantilla”.
|
| Análisis |
La definición de Lacuesta Salazar cita en primer lugar las tres características esenciales de los sistemas de juego que son: disponer, mover y emplear.
- Disponer: consiste en encontrar la mejor forma de distribuir los jugadores en el terreno de juego de manera que, ocupándolo todo, estén relativamente equidistantes unos de otros, tenga zonas de acción definidas, ocupen el terreno de forma racional para que se puedan iniciar jugadas ofensivas y defensivas con las mayores probabilidades de éxito y, en general, puedan darse, desde todas las posiciones, los principios fundamentales de orden, rapidez y apoyos recíprocos.
- Mover: expresa las diferentes formas en que los jugadores se desplazan en el terreno de juego y los motivos por los que lo hacen. Son la base fundamental de las características esenciales de los sistemas de juego y, por lo tanto, a los que es preciso darles una mayor importancia y trascendencia en la idea, siempre permanente, de que sin las otras características y sin aplicar los principios en que se basa el juego, éste no tiene sentido. Estos movimientos pueden ser ofensivos o denfensivos.
- Emplear: consiste en dar a cada jugador el puesto y función más adecuados a sus características técnicas, tácticas y morales.
De este modo las formas en que pueden emplearse los jugadores se pueden establecer bajo tres criterios: atacantes, defensores y enlaces. Pero no hay que olvidar que todos los miembros del equipo deben atacar y defender desarrollando las funciones específicas según las líneas de juego que ocupen.
[1] MORENO, M. (1998) Táctica y sistema de juego. Edición Real Federación Española de Fútbol, Imprenta Sarabia, Madrid.
[2] LACUESTA SALAZAR, F. (1997) Tratado de Fútbol. Técnica, acciones del juego, estrategia y Táctica. Ed. Gymnos, Madrid.
|
Ir arriba
El
Cuadrado Mágico de Herbert Chapman
|
| Pedro Uzquiz (www.clarin.com) |
|
Herbert Chapman, entrenador del Arsenal de Londres, es uno de los pocos revolucionarios en materia de táctica en el fútbol. Fue el creador de la WM o el Cuadrado Mágico. Se valió de una modificación clave a la regla del offside, implementada por la International Board , a solicitud de Escocia, en 1925. La posición adelantada fue siempre una preocupación de los jugadores, los dirigentes y el público para tratar de embellecer el juego. Una de las primeras reglas que implantaron fue precisamente esa para impedir que el juego se limitara a tirar pelotazos para delanteros que se situaban cerca del arco. En primer término se decretó que estaba en offside el jugador que se encontraba delante de la pelota cuando era jugada por un compañero, cualquiera fuere la posición de los rivales. En 1866 se resolvió que el atacante estaba habilitado si tenía tres adversarios entre su posición y el arco en el momento en que se ejecutaba el pase. En 1907 se dispuso que un jugador no se hallaba adelantado en su propio terreno, y en 1913 la regla tuvo otro cambio: de saque lateral no había offside,
La regla más audaz y revolucionaria llegó en 1925. La International Board decidió bajar de tres a dos los rivales necesarios para que un futbolista no estuviera fuera de juego. Los centrodelanteros se adelantaron en el campo y pasaron a jugar metidos entre los dos zagueros rivales. Aumentaron los goles y Chapman creó el back central, que el propio entrenador denominó "centre half policía", porque era el encargado de perseguir al delantero centro rival. Al bajar a uno de los medios, el imaginario dibujo quedó conformado con tres zagueros (hace 70 años se marcaba con tres en el fondo, algo que algunos teóricos consideran hoy una novedad), que era la W ; dos volantes, dos entrealas y tres delanteros. Los tres defensores hacían hombre a hombre en zona, los cuatro volantes formaban el cuadrado mágico y la M la armaban los tres delanteros. Chapman ganó con ese sistema cinco títulos de Liga y dos Copas Inglesas entre 1930 y 1938.
En la Argentina el uso de tres zagueros demoró años. El primer intento lo impuso Oscar Tarrío, en San Lorenzo. Luego, por inspiración de Carlos Peucelle, La Máquina de River jugó y brilló con ese esquema hasta 1946, con Yácono, Vaghi y Ferreira en la defensa; Rodolfi, Ramos, José Manuel Moreno y Adolfo Pedernera en el cuadrado mágico; y Juan Carlos Muñoz, Angel Labruna y Félix Loustau, los tres de punta.
Otra innovación se produjo en el fútbol a partir de la creación de un sistema ultradefensivo ideado para contrarrestar a la WM. Se lo llamó Cerrojo Suizo , aunque el ideólogo fue el austríaco Karl Rappan, entrenador del equipo nacional helvético desde 1938. Pero la paternidad de ese sistema también es adjudicada a dos argentinos: Alejandro Scopelli y Helenio Herrera. El Cerrojo Suizo consiste en colocar un defensor libre detrás de la línea de zagueros . Ese futbolista recibe también el nombre de "escoba" porque barre toda la zona defensiva en auxilio de sus compañeros. En Italia, el sistema se consolidó con el nombre de Catenaccio y con la figura del "battidore líbero" . Herrera aplicó ese esquema en el Inter campeón europeo y popularizó al líbero Pichi como un jugador de mayor importancia de la que tenía. Las estrellas desequilibrantes eran Luis Suárez, Mazzola, Jair y Corso.
Cuando Adolfo Pedernera fue transferido a Atlanta a principios de 1947, lo reemplazó un juvenil: Alfredo Di Stéfano. El ingreso de " La Saeta ", como lo bautizó la gente por su velocidad, provocó un cambio total en la estructura de River. Labruna y Di Stéfano jugaron como doble punta, con Moreno como lanzador. El equipo quedó conformado con cuatro delanteros , uno de los primeros antecedentes del fútbol mundial. En 1951, Banfield lo utilizó durante casi todo el torneo que lo consagró en el primer puesto junto a Racing, con una línea de cuatro conformada por Caparelli, Ferreti, Mouriño (quien se tiró atrás para actuar como cuevero o cuarto zaguero) y Bagnatto. Fue otro hecho inédito generado en el fútbol argentino y que luego tuvo trascendencia mundial.
En el Mundial de 1954, en Suiza, apareció el fabuloso equipo húngaro, comandado por Puskas y Kocsis, con un esquema de cuatro defensores, dos volantes y cuatro delanteros. No fue campeón, pero tuvo el reconocimiento unánime. Cuatro años después, Brasil utilizó el mismo dispositivo con jugadores mágicos como Didí, Garrincha, Zito, Vavá, Zagallo, Djalma Santos, Nilton Santos y un chiquilín de 17 años llamado Pelé. Al 4-2-4 le hicieron bien tantos genios juntos . |
Ir arriba
Última
actualización:
9-03-2010
www.luishaba.es Luis
Haba Giménez - Entrenador de Fútbol
|